Gestão e Produção de Projetos Culturais

Aulas online ao vivo ou presenciais

Inscrições: Encerradas

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*A vaga no curso é confirmada com a compensação do pagamento.

O recebimento do certificado está condicionado à participação em pelo menos 75% da sua carga horária.

Na versão online o curso é totalmente ao vivo com o professor titular e, havendo interesse em revisar as discussões, as gravações das aulas serão disponibilizadas durante 10 dias, não gerando abono de faltas

sobre o curso

Descrição do curso

Este curso é focado em capacitar profissionais para gerenciar e produzir projetos culturais, com ênfase em eventos teatrais e cinematográficos. Ideal para produtores e gestores culturais, o curso aborda desde o planejamento até a avaliação dos projetos, incluindo captação de recursos, produção, logística, marketing e impacto. O curso também auxiliará os participantes a enquadrarem seus projetos na Lei Rouanet e na Lei do Audiovisual (Ancine).

Para quem se destina?

Produtores culturais, gestores de eventos, estudantes de gestão cultural, e profissionais interessados em desenvolver e administrar projetos culturais.

Programa

O que você vai aprender

Os principais objetivos do curso são:
1. Capacitar para a Gestão de Projetos Culturais:
  • Ensinar os fundamentos da gestão cultural, preparando os alunos para planejar, organizar e administrar projetos culturais de diversas naturezas, desde eventos teatrais até produções cinematográficas.
2. Desenvolver Habilidades de Planejamento:
  • Proporcionar ferramentas e técnicas para a elaboração de cronogramas, orçamentos e planos de trabalho detalhados, garantindo a viabilidade e a execução eficiente dos projetos culturais.
  • Os principais objetivos do curso são:
3. Capacitar para a Captação de Recursos:
  • Orientar sobre as diversas fontes de financiamento disponíveis para projetos culturais, incluindo patrocínios, editais, e leis de incentivo como a Lei Rouanet e a Lei do Audiovisual (Ancine), além de desenvolver habilidades para a elaboração de propostas de financiamento eficazes.
4. Ensinar a Produção e Logística de Eventos:
  • Ensinar as melhores práticas na organização de eventos culturais, abordando desde a coordenação de equipes e recursos até a solução de problemas e imprevistos que possam surgir durante a produção.
5. Desenvolver Competências de Marketing Cultural:
  • Capacitar os alunos para criar estratégias de marketing eficazes para projetos culturais, utilizando tanto mídias digitais quanto tradicionais, para alcançar e engajar o público-alvo de maneira eficiente.
6. Auxiliar na Enquadramento em Leis de Incentivo:
  • Fornecer um entendimento detalhado dos procedimentos necessários para enquadrar projetos nas principais leis de incentivo à cultura no Brasil, como a Lei Rouanet e a Lei do Audiovisual (Ancine), e oferecer suporte prático para a submissão desses projetos.
7. Avaliar e Medir o Impacto dos Projetos:
  • Ensinar métodos para avaliar o sucesso dos projetos culturais, incluindo a medição de impacto social e cultural, e a elaboração de relatórios de prestação de contas.
8. Desenvolver Habilidades de Liderança e Gestão de Pessoas:
  • Preparar os alunos para liderar equipes multidisciplinares, promovendo um ambiente colaborativo e produtivo durante a realização dos projetos culturais.
9. Promover a Inovação e Criatividade:
  • Incentivar a inovação e a criatividade na concepção e execução de projetos culturais, explorando novas abordagens e formatos para atrair e engajar o público.
10. Preparar para a Sustentabilidade dos Projetos:
  • Ensinar estratégias para garantir a sustentabilidade financeira e operacional dos projetos culturais a longo prazo, promovendo práticas de gestão responsável e eficiente.
Conteúdo Programático:
1. Fundamentos de Gestão Cultural (3 horas)
  • Introdução à gestão cultural
  • O papel do gestor cultural
2. Planejamento de Projetos (3 horas)
  •  Definição de objetivos e metas
  • Estruturação de cronogramas e orçamentos
  • Análise de viabilidade
3. Captação de Recursos e Financiamento (3 horas)
  • Fontes de financiamento para projetos culturais
  • Elaboração de propostas e projetos
  • Parcerias e patrocínios
4. Produção e Logística de Eventos (3 horas)
  • Organização de eventos culturais
  • Gestão de equipes e recursos
  • Solução de problemas e imprevistos
5. Marketing Cultural e Divulgação (2 horas)
  • Estratégias de marketing para projetos culturais
  • Uso de mídias digitais e tradicionais
  • Engajamento do público
6. Enquadramento em Leis de Incentivo (3 horas)
  • Introdução à Lei Rouanet e à Lei do Audiovisual (ancine)
  • Passo a passo para enquadramento de projetos
  • Auxílio prático na submissão de projetos dos participantes
7. Avaliação e Impacto dos Projetos (1 hora)
  • Métodos de avaliação de projetos culturais
  • Medição de impacto social e cultural
  • Relatórios e prestação de contas

Quando acontece?

Curador

Profissionais inspiradores que estão transformando o mercado

Andre Junqueira

Certificado

Invista no seu futuro

Em até
x

R$

sem juros no cartão

Ou R$
a vista no boleto*, pix ou no débito.

* Forma de pagamento disponível para matrículas até cinco dias antes do início do curso. Após o prazo, será aceito apenas pagamento via cartão de crédito.

Desconto exclusivo para alunos e ex-alunos

20% de desconto

No valor integral do curso para alunos e ex-alunos da graduação e pós-graduação ESPM.

5% de desconto

No valor integral do curso para alunos e ex-alunos dos cursos de extensão da ESPM.

O curso poderá ser cancelado e/ou adiado caso não haja o número mínimo de estudantes inscritos que justifique a abertura do curso. O comunicado será enviado para o e-mail de cadastro com até 24 horas de antecedência do início do curso. 

Caso o estudante não concorde com o adiamento, deverá solicitar a transferência e/ou cancelamento junto a Central de Relacionamento através do e-mail  [email protected].

A ESPM não se responsabiliza por quaisquer valores que eventualmente tenham sido despendidos pelo participante, seja a que título for, tais como passagens aéreas, rodoviárias, combustível, hospedagem etc.

Caso haja desistência de participar de um curso, serão aceitos pedidos de transferência ou restituição do investimento apenas com 24 horas de antecedência do início do curso, através do e-mail  [email protected].

LOCAL

Onde o curso aconterá?

Rio de Janeiro

Ladeira da Glória, 26

Glória - Rio de Janeiro - RJ

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Participe da visita guiada e aproveite para esclarecer todas suas dúvidas.
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Pesquisa

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FAQ

Perguntas frequentes

Ficou com alguma dúvida?
Dá uma olhada aqui.

O projeto inicia com a ênfase na aprendizagem baseada em competências com duas principais vantagens: por um lado, cria uma conexão direta entre a validação acadêmica dos estudantes e o processo de recrutamento e seleção de empresas; por outro lado, permite que os estudantes criem trilhas totalmente personalizadas, de acordo com seus interesses profissionais e demandas.

 

O estudante poderá cursar badges da ESPM individualmente (e.g. Badge de Design Thinking), tornando sua experiência de aprendizagem totalmente personalizada, self-paced e de acordo com sua realidade financeira ou momento de carreira. Também contará com os Combos ESPM, que são conjuntos de badges sugeridos pela ESPM para formações específicas (e.g. Pós-Graduação em Big Data ou Design de Inovação e Estratégia).

 

Nisso, o estudante se transformará no protagonista da sua própria Jornada ESPM com a missão de acumular o máximo possível de badges ao longo da sua jornada. Afinal, não há limites de badges a serem conquistadas no lifelong learning.

Badges são credenciais digitais rastreáveis que representam a conquista do estudante no desenvolvimento da competência que tal badge representa. Os badges, que possuem rastreabilidade pública e certificação da emissora, são a versão contemporânea dos tradicionais certificados.

 

Os certificados representam a completude de um estudante frente a uma proposta pedagógica em uma área do conhecimento (e.g. Gestão de Projetos ou Marketing Digital), enquanto os badges representam a proficiência de um estudante no desenvolvimento de uma competência específica, inserida em uma área do conhecimento (e.g. Design Thinking ou KPIs de Mídias Sociais).

Os badges ofertados passam por uma revisão de abordagem pedagógica e de estrutura tecnológica. Logo, apenas a aprovação nas ofertas disponíveis na seção de badges no site da ESPM são elegíveis para receber a credencial digital.

 

Mas fique ligade! Pois novas ofertas de badges são continuamente incluídas ao longo do ano.

Por enquanto, apenas as ofertas disponíveis na seção “Dynamic ESPM” do site fazem parte do portfólio, mas novas ofertas são incluídas durante o ano todo.

A certificação que a aprovação no curso oferece não possui validade. Porém, os pontos acumulados em cada badge possuem validade de 3 anos a partir da data de recebimento para serem utilizados no upgrade em certificações mais completas (vide questão “O que posso fazer com meus badges?”).

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SEED Program

ESPM, em parceria com a Gorom Association (https://gorom.org/en/), está promovendo uma colaboração acadêmica que visa a desenvolver habilidades de empreendedorismo social, liderança e comunicação intercultural, o que permitirá um aprofundamento da compreensão do desenvolvimento de negócios globais a quatro estudantes selecionados para participar do programa, que se iniciou em julho e culminará em uma apresentação de resultados em dezembro de 2023.

O programa deste ano envolve a preocupação com a revitalização da economia local no Japão, país que tem enfrentado o envelhecimento da sociedade e a baixa taxa de natalidade e que, juntamente com outros fatores econômicos, tem imposto muitos desafios para o desenvolvimento dos negócios. Na edição deste ano, os participantes serão divididos em quatro grupos de pesquisa, envolvendo os setores de saquê, vinho, joias e têxteis, para desenvolverem soluções de propostas concretas de negócios.

Para isso, ao longo de cinco meses do programa, os participantes serão capacitados por meio de aulas, debates, realização de pesquisas e orientações, a desenvolverem suas propostas. Essas atividades serão realizadas online, mas, ao final do programa, será realizado o Study Tour ao Japão, que oferecerá uma oportunidade para os alunos levarem as habilidades e conhecimentos que adquiriram e aplicá-los de forma prática.

Serão cerca de 12 dias, em que os estudantes finalizarão as consultas e as pesquisas de campo, conversarão com especialistas, produtores locais e líderes comunitários antes da apresentação de suas conclusões, em um “Pitch Final” aos empresários e outros stakeholders-chave na cidade de Yamanashi, em dezembro de 2023.