User Experience Design: conceitos, ferramentas e aplicações

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User Experience Design: conceitos, ferramentas e aplicações

Professor

Henrique Monteiro

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Cancelamento ou adiamento do curso

Cancelamento ou adiamento do curso

Caso houver cancelamento do curso, por parte da ESPM, será devolvido ao aluno 100% do valor pago. O aluno será avisado sobre o cancelamento com, no mínimo, 24 horas de antecedência à data prevista para o início das aulas através do e-mail cadastrado no ato da matrícula.

O aluno poderá solicitar o cancelamento da inscrição com 4 dias úteis de antecedência ao início do curso, sendo reembolsados 80% do valor pago. Esta solicitação somente terá validade quando realizada através do e-mail: centralinfo-rs@espm.br. Após este prazo (4 dias úteis) não haverá devolução do valor pago. O reembolso será efetuado através do Departamento Financeiro em até 15 dias úteis.

A ESPM NÃO SE RESPONSABILIZA PELO RESSARCIMENTO DE VALORES REFERENTES A DESLOCAMENTO, PASSAGENS AÉREAS OU RODOVIÁRIAS, HOSPEDAGEM E/OU EVENTUAIS GASTOS QUE POSSAM SURGIR EM VIRTUDE DO CANCELAMENTO OU ADIAMENTO DO CURSO.

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User eXperience Design

Neste curso, o aluno terá uma ampla visão sobre UX (User eXperience Design), um dos campos do design de maior crescimento nos últimos anos, em quatro encontros. Por não depender de um background em design gráfico, de produto, ou qualquer outro, UX é uma ótima opção para praticamente qualquer pessoa que tenha interesse em design. Em produtos digitais, UX impacta no design de interface, web design, design gráfico, e compreender o campo de UX poderá melhorar seu desempenho em todas essas áreas. Serão apresentados conceitos, disciplinas, técnicas e ferramentas de UX, além de como fazer o planejamento de um projeto de UX, pesquisas e atividades práticas onde será possível aplicar o conteúdo exposto.

Objetivo do curso

Apresentar as diferentes possibilidades de trabalho de um profissional de UX, bem como técnicas e ferramentas para sua aplicação em diferentes tipos de projeto.

Metodologia

  • Aulas expositivas;
  • Debates sobre os temas apresentados;
  • Atividades práticas aplicando ferramentas de UX.

Programa do curso

Conceitos relacionados a UX, objetivos, carreiras e disciplinas de UX, planejamento da experiência do usuário.

Pesquisa em projetos de UX (stakeholders, identificação de requisitos, benchmarking, avaliações de especialistas, teste de usabilidade) e ferramentas/técnicas de UX Design (Jornada do Usuário, Mapa de Experiência do Cliente Personas, Design de Arquitetura da Informação, Wireframes, etc).

Os componentes e os entregáveis de UX Design. Realização de atividade prática para aplicação do conteúdo.

Continuação da atividade prática e apresentação do resultado. Outros princípios de UX e finalização do curso.

Para quem se destina?

Estudantes, profissionais de design, produtos digitais, TI ou pessoas interessadas em design de uma forma geral.

Quando acontece?

Aulas de segunda a quinta-feira, 7 a 10/1, das 19h às 22h30.

7/1

segunda-feira

8/1

terça-feira

9/1

quarta-feira

10/1

quinta-feira

Investimento


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