Agencias experimentales y Junior Empresas
Estudiar en ESPM
Espacio para la investigación y la experimentación
Animamos a nuestros alumnos a desarrollar no sólo habilidades convencionales para las carreras que elijan en la universidad, sino también aquellas que promuevan el bienestar social, capaces de formar seres más humanos e inusuales.
Selecciona una unidad:
São Paulo
ESPM Social
Desarrolla proyectos gratuitos para ONG, aplicando los conocimientos adquiridos en el aula.
Global Jr.
Empresa junior del curso de Relaciones Internacionales, gestionada por estudiantes y orientada por profesores. Acorta las distancias entre las empresas y el mercado prestando servicios de consultoría.
GameLab ESPM
Espacio de investigación y experimentación lúdica, mediante juegos y game design, en los frentes de comunicación y marketing de interés. Actualizado con lo mejor del marketing contemporáneo
ESPM Jr.
Consultoría formada por estudiantes que realizan proyectos para empresas como Nestlé, Motorola, Ericsson, entre otras.
Laboratorio de diseño
Una estructura exclusiva del curso de Diseño, que ofrece a los estudiantes la posibilidad de mejorar los proyectos dirigidos a clientes externos.
Incubadora de empresas
Un equipo de profesores experimentados dispuestos a ayudarte a crear tu propia empresa. Con la posibilidad de incubar el negocio durante la fase inicial de la propuesta.
Río de Janeiro
Estudio D
ESPM Social
Desarrolla proyectos gratuitos para ONG, aplicando los conocimientos adquiridos en el aula.
Fuente
Estudio 64
Junior Empresa
Empresa junior del curso de Relaciones Internacionales, gestionada por estudiantes y orientada por profesores. Acorta las distancias entre las empresas y el mercado prestando servicios de consultoría.
Ding
Laboratorio de periodismo
Porto Alegre
ESPM Social
Desarrolla proyectos gratuitos para ONG, aplicando los conocimientos adquiridos en el aula.
Incubadora de empresas
Un equipo de profesores experimentados dispuestos a ayudarte a crear tu propia empresa. Con la posibilidad de incubar el negocio durante la fase inicial de la propuesta.
GameLab ESPM
Espacio de investigación y experimentación lúdica, mediante juegos y game design, en los frentes de comunicación y marketing de interés. Actualizado con lo mejor del marketing contemporáneo
ESPM Jr.
Consultoría formada por estudiantes que realizan proyectos para empresas como Nestlé, Motorola, Ericsson, entre otras.
Laboratorio de diseño
Una estructura exclusiva del curso de Diseño, que ofrece a los estudiantes la posibilidad de mejorar los proyectos dirigidos a clientes externos.