Profesor Adjunto en ESPM donde imparte las disciplinas de Plataformas Digitales, Fundamentos del Juego, Diseño de Juegos y Análisis de Juegos para las licenciaturas de Sistemas de Información y Publicidad. Es publicista, graduado (2000) y posgraduado (2007) en Publicidad y Propaganda por la ESPM, institución a través de la cual también adquirió su maestría (2011) y doctorado (2017) en Comunicación y Prácticas de Consumo. Realizó un doctorado sándwich en la Fakulta Masmédií da Paneurópska Vysoká Skola en la ciudad de Bratislava (Eslovaquia) en 2016 - entre 2017 y 2018 realizó su investigación posdoctoral con el tema Advergames en la misma institución eslovaca.
En la unidad de São Paulo de ESPM, trabaja como supervisor de la disciplina de juegos de la graduación en Sistemas de Información. Trabaja con proyectos digitales y creación de juegos desde 1998 y ha trabajado a través de agencias de publicidad para marcas como Google, Danone, Intel, Ford, Itaú, Vivo, McDonalds y otras. En los últimos años, ha escrito varios textos sobre diseño de juegos para medios especializados y ha publicado artículos en las colecciones Mapping the Digital - Cultures and Territories of Play y Levelling Up - The Cultural Impact of Contemporary Videogames, ambas publicadas por Inter-Disciplinary Press de Oxford (Reino Unido). Ha participado en conferencias internacionales sobre el tema y publicado, por Cengage Learning, los libros Game Design: business models and creative processes y Game Culture: communication, entertainment and education. Paralelamente a su producción académica, ha publicado juegos de cartas, juegos de mesa, advergames para Internet y juegos para iPad/iPhone. Es autor de la versión vikinga del clásico juego War de Grow Jogos.