Agences expérimentales et jeunes entreprises
Étudier à l'ESPM
Espace pour la recherche et l'expérimentation
Nous encourageons nos étudiants à développer non seulement des compétences classiques pour les carrières qu'ils choisissent à l'université, mais aussi celles qui favorisent le bien-être social, capables de former des êtres plus humains et plus singuliers.
Sélectionnez une unité :
São Paulo
ESPM Social
Il développe des projets gratuits pour des ONG, en appliquant les connaissances acquises en classe.
Global Jr.
Jeune entreprise du cours de relations internationales, gérée par des étudiants et orientée par des enseignants. Elle réduit les distances entre les entreprises et le marché en fournissant des services de conseil.
GameLab ESPM
Espace de recherche et d'expérimentation ludique, par le biais de jeux et de game design, sur les fronts de communication et de marketing qui nous intéressent. Mise à jour avec le meilleur du marketing contemporain
ESPM Jr.
Société de conseil formée par des étudiants qui réalisent des projets pour des entreprises telles que Nestlé, Motorola, Ericsson, entre autres.
Laboratoire de conception
Une structure exclusive au cours de design, qui offre aux étudiants la possibilité de valoriser des projets destinés à des clients externes.
Pépinière d'entreprises
Une équipe d'enseignants expérimentés prêts à vous aider à créer votre propre entreprise. Avec la possibilité d'incuber l'entreprise pendant la phase initiale de la proposition.
Rio de Janeiro
Studio D
ESPM Social
Il développe des projets gratuits pour des ONG, en appliquant les connaissances acquises en classe.
Source
Studio 64
Jeune entreprise
Jeune entreprise du cours de relations internationales, gérée par des étudiants et orientée par des enseignants. Elle réduit les distances entre les entreprises et le marché en fournissant des services de conseil.
Ding
Laboratoire de journalisme
Porto Alegre
ESPM Social
Il développe des projets gratuits pour des ONG, en appliquant les connaissances acquises en classe.
Pépinière d'entreprises
Une équipe d'enseignants expérimentés prêts à vous aider à créer votre propre entreprise. Avec la possibilité d'incuber l'entreprise pendant la phase initiale de la proposition.
GameLab ESPM
Espace de recherche et d'expérimentation ludique, par le biais de jeux et de game design, sur les fronts de communication et de marketing qui nous intéressent. Mise à jour avec le meilleur du marketing contemporain
ESPM Jr.
Société de conseil formée par des étudiants qui réalisent des projets pour des entreprises telles que Nestlé, Motorola, Ericsson, entre autres.
Laboratoire de conception
Une structure exclusive au cours de design, qui offre aux étudiants la possibilité de valoriser des projets destinés à des clients externes.