Professeur adjoint à l'ESPM où il enseigne les disciplines Plateformes numériques, Essentiels du jeu, Game Design et Analyse du jeu pour les graduations Systèmes d'information et Publicité. Il est publicitaire, diplômé (2000) et post-diplômé (2007) en publicité et publicité de l'ESPM, institution par laquelle il a également acquis son master (2011) et son doctorat (2017) en communication et pratiques de consommation. Il a effectué un doctorat en alternance à la Fakulta Masmédií da Paneurópska Vysoká Skola dans la ville de Bratislava (Slovaquie) en 2016 - entre 2017 et 2018, il a effectué sa recherche postdoctorale sur le thème des Advergames dans la même institution slovaque.
À l'unité de São Paulo de l'ESPM, il travaille comme superviseur de la discipline des jeux dans le cadre du diplôme en systèmes d'information. Il travaille sur des projets numériques et sur la création de jeux depuis 1998 et a travaillé dans des agences de publicité pour des marques telles que Google, Danone, Intel, Ford, Itaú, Vivo, McDonalds et d'autres. Ces dernières années, il a écrit plusieurs textes sur la conception de jeux pour des médias spécialisés et a publié des articles dans les collections Mapping the Digital - Cultures and Territories of Play et Levelling Up - The Cultural Impact of Contemporary Videogames, toutes deux publiées par Inter-Disciplinary Press of Oxford (UK). Il a participé à des conférences internationales sur le sujet et a publié, chez Cengage Learning, les livres Game Design : business models and creative processes et Game Culture : communication, entertainment and education. Parallèlement à sa production universitaire, il a publié des jeux de cartes, des jeux de société, des jeux publicitaires sur internet et des jeux pour iPad/iPhone. Il est l'auteur de la version vikings du jeu classique War from Grow Jogos.