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Sobre
A Pós-Graduação em Negócios para Jogos Digitais – Game Business forma profissionais preparados para atuar estrategicamente em todo o ecossistema da indústria de games. O curso oferece uma visão 360º do mercado, conectando negócios, inovação, marketing, tecnologia e cultura gamer.
Com disciplinas práticas e abordagem multidisciplinar, estudantes exploram temas como monetização, gamificação, eSports, economia da influência, game design e tecnologias emergentes, incluindo IA, realidade virtual e aumentada, e blockchain. A jornada combina análises de cases, mentorias e projetos reais, integrando teoria e prática com executivos e especialistas do setor.
Mais do que compreender o universo dos jogos, o curso prepara estudantes para transformarem os games em ferramentas estratégicas de conexão, engajamento e geração de valor para marcas, comunidades e empresas. A formação estimula a visão analítica, a criatividade e a mentalidade inovadora, desenvolvendo profissionais capazes de liderar projetos, empreender e impulsionar o futuro da economia criativa e digital.
Inovar se tornou obrigação para quem não quer perder relevância nos negócios. Na área de Criatividade e Inovação em Negócios, as competências desenvolvidas abordam o processo de ideação em negócios, metodologias ágeis de projetos e gestão da economia criativa.
Para alcançar resultados de alto impacto, é preciso considerar a ciência de dados ao longo de todo o processo. Na área de Gestão de Marketing Digital e Data Science, são desenvolvidas habilidades e competências técnicas e analíticas para melhor trabalhar o marketing digital, como, por exemplo, gestão de mídias digitais, inbound marketing e SEO, além de discutir geração, tratamento e uso de dados para tomada de decisão.
Toda organização precisa de profissionais capazes de definir uma estratégia sustentável e realizar uma gestão que prevê as transformações do mercado. Na área de Marketing, Estratégia e Gestão, você desenvolve competências sobre marketing estratégico, tomada de decisão, definição de OKRs, gestão de projetos e branding, pautadas na transformação digital estratégica.
O surgimento de novas mídias e novas formas de comunicação com o consumidor fazem com que profissionais precisem estar sempre atualizados. Na área de Comunicação e Novas Mídias, você desenvolve competências que abordam planejamento de comunicação, marketing de conteúdo, storytelling de marcas e comunicação organizacional.
Dominar a arte do relacionamento intrapessoal e interpessoal, inserida em uma cultura organizacional, sempre fará com que um profissional seja relevante. Na área de Liderança, Pessoas e Cultura Organizacional, você desenvolve competências sobre liderança de equipes, negociação, comunicação assertiva, oratória, gestão da diversidade e transformação da cultura organizacional.
perfil
Profissionais de marketing que desejam entender o universo dos jogos como mídia interativa, explorando estratégias de marca, engajamento e consumo no ecossistema gamer.
Desenvolvedores e analistas que buscam ampliar sua visão de negócios, aplicando tecnologia, dados e design para criar soluções inovadoras dentro da cadeia produtiva dos games.
Profissionais interessados em explorar os jogos como plataforma de inovação, conectando criatividade, tendências digitais e novos modelos de negócio na economia criativa.
Atuação em planejamento, marketing, comunicação e negócios para o setor de jogos digitais, conectando marcas, comunidades e plataformas em estratégias de impacto e crescimento.
Aplicação de conceitos de game design, gamificação e tecnologias emergentes para criar produtos, serviços e experiências interativas em empresas e startups da economia criativa.
Uso de dados, comportamento do consumidor e cultura gamer para analisar públicos, desenvolver estratégias de engajamento e otimizar resultados em ambientes digitais.
O perfil do curso de pós-graduação é de profissionais em início ou crescimento de carreira. Os cursos se aprofundam em um tema ao mesmo tempo de forma holística e ferramental.
matriz curricular
Aborda o panorama histórico evolutivo do mercado de jogos analógicos e digitais, passando por conceitos básicos de um game até a explosão do consumo de massa a partir do surgimento e expansão da plataforma mobile, discutindo tópicos relevantes dos acontecimentos nos cenários macro e microambientes o que possibilita ao aluno identificar quais fatores afetam o mercado de jogos no Brasil e no mundo e as possíveis consequências de uma escolha por plataforma, público ou estilo de jogo. Serão discutidos o modelo da cadeia produtiva brasileira, o papel de cada um e a atual estrutura de negócios, além do entendimento dos desafios locais.
Esse panorama da história da indústria e do consumo de games traz contexto para 1) características da indústria atual e 2) estereótipos sobre games circulantes na cultura.
Na área de negócios, vamos explorar os jogos enquanto parte de uma grande indústria do entretenimento, cuja história levou à formatação de uma rede complexa de agentes interessados economicamente e culturalmente em viabilizar o consumo de jogos digitais.
Na área de game design serão abordadas as técnicas de análise e desenvolvimento de jogos digitais em sua essência, como um conjunto de regras que modelam o comportamento humano, inscritos na cultura e presentes desde o princípio da civilização humana, independente dos seus mais recentes modelos digitais.
Panorama da evolução dos mercados global e brasileiro a partir do ponto de vista de consumo, com base nos dados da Pesquisa Game Brasil o módulo organiza o comportamento de consumo de jogos em três frentes:
In-game: o que as pessoas gostam nos jogos, plataformas preferidas para jogar, games mais consumidos, tempo de jogo etc.
About gaming: Os hábitos de consumo relacionados ao jogar, como consumo de informações sobre lançamentos, equipamentos que complementam a experiência do jogo, assinatura de planos de internet, comportamento online;
Out of game: características e valores dos consumidores que têm o hábito de jogar, tais como hábitos de alimentação, de consumo de entretenimento, valores políticos e religiosos, marcas de consumo preferidas e associações entre jogos digitais e essas marcas.
Mapeamento dos principais agentes da cadeira produtiva dos jogos que influenciam direta e indiretamente o consumo de jogos digitais como produto ou serviços: papel de cada um e seu impacto no contexto de marketing aos olhos do público que consome jogos digitais.
Trataremos da importância dos canais de varejo, das vendas diretas ou através de plataformas próprias para a comercialização de jogos no país e da evolução do mercado de consumo por assinatura.
Veremos o que faz um publicador de jogos ou o que está por trás de um desenvolvedor de jogos, o papel do governo nas ações que impactam impostos, na classificação indicativa de cada uma das publicações, entre outros aspectos diretamente relacionados ao módulo de operação da indústria no país.
O fenômeno dos eSports também será abordado: modelo de negócios, eventos, celebridades de um “spin off” do mercado que já virou uma porta de entrada para muitas marcas.
Entender a cadeia produtiva de jogos no país é entender as regras do jogo para a participação de marcas, produtos e serviços vinculados a esses players. É difícil você patrocinar um jogo ou um atleta de eSports, por exemplo, se não compreender os agentes envolvidos, seus interesses e seus valores.
A proposta é auxiliar os alunos a alcançarem, dentro da perspectiva de novos negócios, a busca do equilíbrio entre a estrutura do projeto, as características dos produtos e as necessidades dos clientes. Isto é feito por meio de uma abordagem estruturada baseada nas visões de Lean Startup, Design Thinking entre outras. Busca-se fazer com que o aluno não só conheça e vivencie estes conceitos, mas se torne um profissional capacitado a criar negócios, produtos e serviços inovadores que atendam (ou superem) as expectativas de seus clientes. Tópicos abordados: Inovação e Criação de Valor; Introdução Business Model Generation; Business Model; O Canvas. Desenvolve também e aprofunda o conhecimento do aluno sobre as principais formas de monetização, levando-o a compreender o atual foco e dinâmica do mercado consumidor e desenvolvedor.
Como “comunicar” através de jogos digitais? Jogos digitais não são apenas produtos para o entretenimento. Trata-se de uma mídia multifacetada de usos diversos, incluindo pedagógicos. Os jogos em geral são utilizados para a educação, circulam na cultura humana desde o princípio da civilização e podem ser uma ferramenta importante para ensinar conceitos complexos.
Fundamentos de jogos para comunicação e educação e o game designer enquanto um autor. Abordaremos os advergames, gamificação e outros jogos voltados para comunicação e educação com o intuito de avaliar o que eles podem nos ensinar através da ação, engajamento e poder de decisão.
Jogos para história: exploração de estratégias de design para guiar os jogadores através de narrativas educacionais.
Jogos para habilidades sociais e emocionais: investigação sobre como os jogos podem ser usados para desenvolver habilidades sociais, como colaboração, comunicação e resolução de conflitos.
Jogos para diversidade e inclusão: análise de como os jogos podem ser projetados para promover a conscientização e a compreensão de questões relacionadas à diversidade, inclusão e equidade.
Serão apresentados os principais métodos e técnicas para elaborar e executar o lançamento de um jogo. O objetivo é levar o aluno a compreender os principais conceitos e aspectos práticos das etapas que antecedem o lançamento de um produto (D-200: duzentos dias antes do dia “D”), os processos burocráticos, questões como certificações e processos de classificação indicativa. Abordará também a estratégia de marketing, com detalhamento do plano de atividades pré-lançamento, realização e pós-lançamento, alinhadas aos canais de distribuição (varejo tradicional, varejo online e lojas digitais).
Os outros temas que serão tratados são: Produto ou Serviço: Jogos digitais e modelos básicos de negócios II, os 8P’s do serviço (Lovelock) aplicado aos games e GAS – Game As Service: Mundos persistentes, MMOs (Massive Multiplayer Online), MOBA (Multiplayer Online Battle Area) e eSports (categoria de jogos digitais). Participação de executivos da indústria local com cases para compartilhar com o aluno.
Foca nos principais conceitos e técnicas associados à criação de jogos do ponto de vista das sensações, emoções e de sua narrativa. Serão abordados temas como os tipos de jogos de habilidade, jogos de sorte e jogos de estratégia, passando pelo conceito central das mecânicas. Teoria e prática de uma maneira bem dinâmica para que o aluno tenha a vivência e os principais conceitos de UX (User Experience) para o segmento de jogos.
Os três elementos básicos dos jogos:
Neste módulo também serão apresentados os conceitos e fundamentos de gamificação, uso de mecânicas e dinâmicas na aplicação prática em produtos e serviços; visão de como expandir a Gamificação para processos e exemplos de casos de sucesso no mundo e no Brasil. O aluno terá o embasamento teórico da disciplina baseado em modelos teóricos atuais e correntes na indústria para a formatação de planos gamificados, além da estratégia PBL (Points, Badges and Leaderboard) para o fomento ou inibição de comportamento e as estratégias de gerenciamento de comunidades digitais.
Gamificação tem se mostrado uma importante técnica para negócios que desejam mobilizar seus usuários/audiência/consumidores em torno de um produto ou serviço; para causas que desejam motivar seus participantes à criação e manutenção de hábitos saudáveis; e para sistemas de educação que querem repensar os paradigmas pedagógicos de suas estruturas de ensino.
O cenário dos eSports vem evoluindo rapidamente nos últimos anos, tornando-se um dos negócios mais lucrativos do mundo. Em 2022, a indústria dos eSports foi avaliada em US$ 1,1 bilhão e deve crescer para US$ 1,6 bilhão em 2023. Essa evolução é impulsionada por uma série de fatores, incluindo a crescente popularidade dos jogos eletrônicos, o aumento do número de espectadores e a entrada de grandes investidores.
A evolução dos eSports como negócio tem um impacto significativo na economia global. A indústria gera empregos, impulsiona o crescimento econômico e promove a inclusão social. Os eSports também ajudam a popularizar os jogos eletrônicos, que são uma forma de entretenimento que pode ser apreciada por pessoas de todas as idades e gêneros.
Algumas das principais tendências que devem moldar o futuro dos eSports e serão abordadas nesse módulo:
As novas tecnologias estão revolucionando o mundo, e o mercado de games acaba sendo a porta de entrada para muitas delas: NFT, inteligência artificial e realidade virtual (metaverso) estão se tornando cada vez mais populares e estão tendo um impacto significativo no mercado.
Neste módulo focaremos a atenção para as principais formas, formatos e aplicações e seus respectivos impactos. Nivelaremos o conhecimento de cada uma e ampliaremos a visão com cases, experiencias e projetos que foram implementados na indústria de games e captar os principais aprendizados.
Os NFTs têm o potencial de ampliar o mercado de arte, música e entretenimento. Eles permitirem que artistas e criadores de conteúdo vendam seus trabalhos diretamente para os consumidores, sem a necessidade de intermediários. Além disso, os NFTs criam mercados para itens colecionáveis, como cartas de esportes e videogames.
A inteligência artificial (IA) é uma tecnologia que permite que as máquinas aprendam e se adaptem sem serem programadas explicitamente. A IA está sendo usada em uma ampla gama de indústrias, incluindo marketing, vendas, finanças e manufatura.
A VR e a AR têm o potencial de revolucionar a maneira como interagimos com o mundo. Elas podem ser usadas para jogos, educação, treinamento e muito mais. Além disso, a VR e a AR podem ser usadas para criar experiências de consumo, como compras virtuais e shows de música.
As novas tecnologias estão se tornando cada vez mais populares e estão tendo um impacto significativo no mercado. Nos próximos anos, é provável que essas tecnologias continuem a se desenvolver e a se tornar ainda mais difundidas.
A indústria do entretenimento e dos jogos digitais é uma das mais importantes e influentes do mundo. No entanto, ela também tem um impacto significativo no meio ambiente e na sociedade. As questões ESG (ambiental, social e corporativa) estão se tornando cada vez mais importantes para as empresas de entretenimento e jogos digitais. Os consumidores estão cada vez mais preocupados com o impacto das empresas nas quais gastam seu dinheiro. Além disso, os investidores e reguladores estão exigindo que as empresas forneçam informações mais transparentes sobre suas práticas ESG.
Neste módulo serão abordadas, discutidas e estudadas:
A indústria do entretenimento e dos jogos digitais tem um impacto significativo no meio ambiente. A produção de filmes, programas de TV e videogames exige recursos naturais, como energia, água e recursos minerais. O consumo de entretenimento também gera resíduos, como lixo eletrônico e plástico, impacta as mudanças climáticas na emissão de gases de efeito estufa entre outras questões ambientais.
A indústria do entretenimento e dos jogos digitais também tem um impacto significativo na sociedade. Ela pode influenciar os valores, as crenças e os comportamentos das pessoas como: representatividade, violência, sexismo e machismo.
Sexismo e racismo: O sexismo e o racismo são problemas comuns no entretenimento e nos jogos digitais. As empresas devem combater o sexismo e o racismo em seu conteúdo e práticas.
A indústria do entretenimento e dos jogos digitais também tem um impacto significativo na economia. Ela emprega milhões de pessoas e gera bilhões de dólares em receita. Algumas das principais questões corporativas relacionadas ao entretenimento e aos jogos digitais incluem: concorrência, direitos humanos, governança corporativa entre outros.
Proporciona a compreensão dos fundamentos e conceitos de marketing. Aborda os tópicos relevantes de um plano de marketing. Possibilita ao aluno identificar quais fatores do ambiente de marketing podem afetar os negócios de uma organização e conhecer as estratégias e o composto de marketing necessários para a obtenção dos resultados esperados.
Busca a sistematização e integração do aprendizado ao longo do programa por meio do desenvolvimento de um projeto que abranja uma situação de mercado real para que o aluno aplique seu conhecimento.
Opção 1) Desenvolvimento de um projeto para o lançamento de um produto (jogo) com a definição de seu público-alvo, objetivo de comunicação, principais estratégias e as ações que retratam as 3 fases: o antes, o durante e a sustentação de seu ciclo de vida.
Opção 2) Desenvolvimento de um programa de incentivo que use as técnicas de jogos para fins de engajar os colaboradores através de uma narrativa, mecânicas, balanceamento, pontuação entre outras ferramentas de gamificação aplicando o framework estudado durante o curso.
O máximo de flexibilidade para a sua agenda e localização. Tenha liberdade para participar das aulas ao vivo presencialmente ou virtualmente*, via zoom.
*Existe um encontro presencial obrigatório por disciplina na pós-graduação Hyflex
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faça na espm
A ESPM é uma instituição pioneira, reconhecida pela excelência acadêmica e sua forte conexão com o mercado.
Com uma formação diferenciada, conta com professores experientes, metodologias inovadoras e práticas que geram transformações reais nas carreiras.
Aqui, você aprimora seu potencial, desenvolve habilidades essenciais e alcança o sucesso com prestígio, relevância e a garantia de um aprendizado de alto impacto, alinhado às necessidades do mercado.
da Pós-Graduação ESPM
em nosso Índice Acadêmico
desde o início do curso
Aqui você cria conexões reais desde o primeiro dia: tenha acesso a uma rede exclusiva de eventos como palestras, debates e momentos para trocar experiências e elevar a carreira.

Combinamos experiências imersivas dentro e fora da sala de aula, em ambientes dinâmicos para estimular discussões e aplicar o conhecimento na prática. Nos Hubs, por exemplo, temos comunidades temáticas para networking, capacitação e desenvolvimento de ideias e negócios em ecossistemas estratégicos. Além disso, contamos com professores coordenadores que atualizam constantemente as disciplinas, garantindo ensino de ponta com técnicas inovadoras.

Temos convênio com diversas instituições ao redor do mundo. Nossos estudantes podem cursar parte de seus estudos no exterior, em programas de curta e longa duração, além de ter aulas complementares com professores das melhores universidades internacionais, fortalecendo sua perspectiva global.

Para além dos professores de renome em cada curso, também recebemos profissionais convidados em sala de aula, que trazem toda a sua experiência, respondem a perguntas e dividem sua visão estratégica do mercado.
Temos programas dedicados a apoiar estudantes em sua jornada profissional, criando conexões com empresas e potencializando o crescimento de sua carreira. Também contamos com canal de vagas, atendimentos individuais para orientação profissional, eventos de networking, comunidade on-line, entre outros.
Conte com o nosso acolhimento profissional durante toda a sua jornada de ensino, tirando suas dúvidas no processo ao longo do curso e te ajudando a focar nos estudos para você não precisar se preocupar com a parte mais técnica e de acesso.
Na ESPM, você nunca para de se desenvolver: nossa proposta de lifelong learning envolve promover o aprendizado durante toda a sua jornada profissional. Mantenha a sua carreira em constante movimento com cursos ideais para cada nova etapa.
Profissionais que atuam com destaque na área, para você aprender e se conectar
Coordenação acadêmica ESPM
A Pós-Graduação em Negócios para Jogos Digitais – Game Business une o olhar estratégico de quem estuda jogos como negócios à vivência prática de quem atua na linha de frente da indústria. É um curso que transforma o interesse pelo universo dos games em diferencial competitivo e prepara profissionais para inovar e liderar na economia criativa e digital.
Coordenação geral do Curso
A Pós-Graduação em Negócios para Jogos Digitais – Game Business une o olhar estratégico de quem estuda jogos como negócios à vivência prática de quem atua na linha de frente da indústria. É um curso que transforma o interesse pelo universo dos games em diferencial competitivo e prepara profissionais para inovar e liderar na economia criativa e digital.
A Pós-Graduação em Negócios para Jogos Digitais – Game Business une o olhar estratégico de quem estuda jogos como negócios à vivência prática de quem atua na linha de frente da indústria. É um curso que transforma o interesse pelo universo dos games em diferencial competitivo e prepara profissionais para inovar e liderar na economia criativa e digital.
1° Etapa: INSCRIÇÃO
Inscrição on-line e pagamento da taxa.
2° Etapa: PROCESSO SELETIVO ONLINE
Composto de questionário sócio econômico e currículo profissional. (*)
3° Etapa: MATRÍCULA
Os aprovados receberão no e-mail as orientações para a realização da matrícula online (**).
*O link do processo seletivo on-line será enviado por e-mail após o pagamento da taxa de inscrição.
**Não reservamos vaga para candidatos aprovados. Garanta sua vaga efetuando a matrícula, conforme disponibilidade de vagas para o curso.
Central de Relacionamento de Pós-Graduação
De segunda à sexta-feira, das 8h às 20h
55 0800 607 3777
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